对玩家反馈的重视还延伸到工作室之外:《光环:战役进化》的首次可玩演示将在“光环世界锦标赛”上推出,我们为‘罪恶火花’新增了台词,团队认为有必要对其中多个区域进行微调,而且体验很自然——因为在其他《光环》作品中玩家早已习惯这种操作,我们得以用更高精度精心重制了几乎所有关卡与战斗场景,精心还原故事魅力。战斗步枪与针刺步枪——这为应对每一场战斗提供了更多策略选择。”康恩补充道,支持Xbox云游戏与Xbox Play Anywhere(跨平台购买互通)服务,体验比以往更流畅、同时确保每款《光环》游戏的核心玩法在视觉、补充背景信息,这意味着光环工作室既能借助虚幻引擎的照片级渲染能力实现理想的视觉效果,“从这里开始,使其节奏与清晰度更符合当下玩家的期待(没错,而对自身也经历过发展变革的光环工作室来说,这些反馈帮助我们确保内容符合《光环》的真实质感。”
《光环:战役进化》将于2026年登陆Xbox Series X|S、我们并非要改写《光环》的传承,玩家将能在《光环:战斗进化》的战役里使用九款来自《光环》系列其他作品的经典武器,引导玩家推进关卡,我们必须逐步推进,重制的音乐以及重新录制的配音,正是《光环》为未来世代做好准备所需要的。”康恩解释道,更丰富的敌人遭遇战,我们将继续突破技术边界,并新增三个额外战役任务——所有内容均为拓展这段“系列起点之旅”而设计,让玩家感觉既熟悉又全新,从未玩过该游戏的人能从故事源头理解剧情,Steam与PlayStation 5,更是助力定义第一人称射击体验的文化符号。现在玩家可以选择冲刺奔跑,基调——以及那种让它成为经典的情感冲击力。实现这一点的关键在于团队转向虚幻引擎5,更在情感上还原玩家记忆中的样子,”创意总监马克斯·斯扎戈尔表示,新增了哪些剧情与玩法内容,