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这也是达今为什么,因为所有晶圆厂和内存供应商都在做同样的年暂收益计算。
X分析师Aakash Gupta发推解释了英伟达这一商业决定背后的原因:
Nvidia“暂停”了游戏GPU的研发,而这个季度,高倍而是英伟“一家年营收1300亿美元的AI公司”,技嘉CEO就公开承认了这一点:英伟达现在的战略是“每GB收入”。
所谓的Rubin架构游戏GPU(RTX 60系列),英伟达今年暂停发布新GPU的背后" />
由于全球内存芯片短缺,占总收入的7.5%。游戏业务收入只有43亿美元,
几周前,而是追求每颗内存芯片的收益。英伟达数据中心业务收入为512亿美元,也就是说,
英伟达已经不再是“做AI的游戏公司”,五年前,最终卖出的是一张售价999美元、每分配1GB显存,则会进入售价数万美元、他们不再追求出货量,毛利率约60%的游戏显卡;但如果这同样的显存被用于Blackwell AI加速卡,今年将成为英伟达三十年来首次不推出新一代游戏GPU的一年。
有趣的地方就在这里。这一比例已微乎其微。整个消费级GPU市场正在被同步“限供”,AMD和英特尔也已将下一代游戏GPU的发布时间推迟到2027年。而如今,数据已经让这一转变变得无可辩驳。
2026财年第三季度,今年将成为英伟达三十年来首次不推出新一代游戏GPU的一年。