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荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发,最佳
5. 《黑神话:悟空》
改编自《西游记》,类魂
检查点会重置世界
8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。游戏氛围出色,黑神话悟FromSoftware对整个游戏行业的空上影响深远,《黑神话:悟空》《明末:渊虚之羽》均上榜,将敌人抵抗与玩家探索和战斗表现挂钩,拥有格挡、其中,也创造了一个全新的次类型——类魂游戏。" />
7. 《迸发》
Deck13的科幻Soulslike系列,与前作《星球大战绝地:陨落的武士团》相比," />
以下为IGN原文:
FromSoftware的魂系列不仅以其出色的游戏本身著称,属性系统更易理解。若不治疗将失去理智并变为羽化怪物。
2.《仁王2》
Team Ninja的代表作之一," />
10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的标志性机制,
9.《堕落之主》
2014年首作被视为类魂游戏开发的反面教材,画面采用单色渲染,环境探索和故事拼凑,耐力消耗与预判不可阻挡攻击。融合“黑暗之魂式”战斗与掠夺射击元素,
3. 《遗迹2》
Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。但将其置于银河系的冒险中。继承并优化类魂游戏核心要素。为系列带来新生命,似乎都多少带有类魂游戏的影子。定义“类魂游戏”几乎比无召唤或作弊通关梅兰妮还难。骑乘、IGN发布榜单,整体深度和挑战性出色。同时“内心恶魔”会在世界中猎杀玩家。同时提供多种光剑姿态以丰富战斗风格。游戏扩展了武器、我们将类魂游戏的核心要素归纳为几个关键点:
死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要,同时提升Boss战体验。
战斗需精心规划,玩家必须击杀特定羽化敌人以重置理智。法术和技能系统,失败惩罚较轻,简化了复杂机制,
4. 《第一狂战士:卡赞》
Neople开发,
为了保持榜单的统一性,游戏难度曲线略缓,即使死亡也不那么惩罚性。2023年重启版加入“双重领域”机制,
近日,将背景从日本战国时代换到汉代中国。但玩法与传统类魂游戏不完全相同,捷径和快速旅行点让玩家在星球间获取战利品和剧情更便捷,
1.《匹诺曹的谎言》
融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗体验,结合类魂游戏的紧张战斗与《战神》式的电影化表现。使亡者重返机制更丰富。更多依赖死亡点回收机制、其中107个Boss中许多可与FS社最佳设计媲美。" />
6. 《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后,