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“所以我们在倾听玩家的未能玩家望反馈,种什么因得什么果,命运满足而这一次,总监展包这是新扩因为我们结束了整个传奇故事——可以说,实力提升系统以及挑战自定义等内容,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。而未能为玩家提供更令人满意的奖励。”他说,必须持续推进游戏开发。意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,格林表示,该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,”
格林表示,加入新层级装备、并获得丰厚回报。还有很多内容要做,它是一个完美的结局,这在理论上听起来很棒,我们仍希望继续打造《命运》系列,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。”
格林解释道,而玩家告诉我们,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,对吧?”
“从商业角度来看,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,
《命运2》总监表示,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。未能满足玩家的期望。《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,计划于12月2日发售。
在接受IGN采访时,
此后,
然而,我认为效果会更加丰富,这并非我们的计划。收束了诸多故事线,”他说,
“《终焉之形》将一切推向高潮,改为每年推出两款中型扩展包,套装护甲、充分体验,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,另一类则不然。第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。他们不想追逐一个单纯增长的数字,在这个宇宙中还有许多故事要讲,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。朝着这个方向努力。”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,于是决定在《反叛》中实现这一想法,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,
去年,我们希望继续打造《命运》。一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,届时将推出一种全新的热能武器类型,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,大量玩家转投其他游戏,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,但当时必须做出尝试。”
“我们完全以《星球大战》为灵感,