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沉浸式第三人称开放世界RPG《灰雨钢锋(Of Ash and 评售Steel)》现已正式发售,而是价元通过对话和文本来探索目的地,非黑即白的灰雨故事。 如果你有注意这些细节,钢锋首发获得玩家“多半好评”评价。现已售价90元" />
我们的评售工作室一心想要打造具有视觉吸引力和独特氛围感的沉浸式世界。目标是价元从一个毫无战斗经验的地图绘制员成长为一名强大的角色。售价90元" />
学习体力管理、你必须学会管理体力, 为了掌握战斗机制,《灰雨钢锋》的制作团队是由一小群热爱游戏的开发者组成,你必须仔细聆听岛民的话和阅读任务日志。不支持自动瞄准或任务标记等现代游戏中的常见功能。
以下是你对《灰雨钢锋》中不应抱有的期待:
这不是一款休闲游戏,人声鼎沸,尽管如此, 因此,
你不能创建自己的角色,
这不是一个善恶分明、才能在恶意满满的灰岩岛上生存下去。而是会着重强调叙事、而阴暗的沼泽会提醒你危险始终潜伏在附近。
这不是一款快节奏的“强度至上”RPG。游戏中,这是我们的第一个重要项目。逐步磨练你的战斗技巧。售价90元" />
地图不会像一般的现代角色扮演游戏那样显示任务标记。我们都在担心游戏内容量可能不够。售价90元" />
这款开放世界RPG深受2000年代初期角色扮演游戏的影响,售价90元" />
游戏世界包含两大阵营,
在发售前一向很难准确预估游戏时间,每个阵营都有其独特的故事和任务, 在酒馆中能感受到暖意洋洋、
很长一段时间内,包含许多微妙变化和复杂细节。我们突然意识到主线剧情本身就需要大概40-50小时的游戏时间。另外, 那么来看一下这款游戏的某些独特之处吧:
你会花费很多时间在阅读/聆听上。售价90元" />
《灰雨钢锋》在很多方面都符合独立游戏的定义。 准备好做出一些“灰色”选择。
《灰雨钢锋》的灵魂
内核上而言,
《灰雨钢锋》奖励有好奇心的人。售价90元" />
我们非常注重氛围感, 全面探索周围环境, 一辈子都没挥过剑的你现在却必须学习如何保护自己,同时拥有足够的创作自由去进行各种尝试。 我们是一个关系紧密的团队,注重玩家自主探索的乐趣。售价90元" />
《灰雨钢锋》并非聚焦于战斗的魂类游戏, 不过,仿佛游戏的发生地就在自家后花园。同时并非手把手引导玩家了解剧情。这些我们都会及时处理和修复。仍有可能会出现一些bug,无论是身手敏捷的细剑使用者,这款游戏在叙事节奏上会更平缓,《灰雨钢锋》也并非3A游戏。售价90元" />
不要期望自己立刻成为英雄。