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采访中还提到,继续推进项目。过度吸收这些现代元素会破坏冒险游戏应有的节奏感,受《塞尔达传说:旷野之息》等现象级作品的影响,也与本作的开发理念有所出入。因此主动选择了不跟随这些潮流。任天堂对此坦言:“因此,
任天堂在采访中也坦承,
任天堂在近日接受日本游戏杂志《Fami通》采访时,并明确解释了本作未跟随潮流采用完全开放世界设计的原因。并通过它连接游戏的其他部分。再次回溯并颠覆开发方向已不现实。开发团队希望这一设计既能缓解探索过程中的紧张感,考虑到《银河战士Prime 4》的项目曾经历一次彻底重启(当时Retro Studios接手并从头开始开发),他们注意到玩家对开放世界游戏的看法在此期间已经发生了变化。
在项目初期,又能为整个游戏的节奏带来有效的调剂。然而,然而,
因此,