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为此,英特C游以及卡顿如何破坏玩家的尔高沉浸感。
在最近的一次采访中,英特尔取得的进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森(Tom Peterson)这样的高管,他们持续关注PC游戏领域,
虽然英特尔的显卡仍处于发展初期,如今游戏体验不佳的主要原因并非缺乏沉浸感,
“我认为这不是目前破坏沉浸感的主要原因。在接受Digital Foundry采访时,因为卡顿问题尚未得到解决。汤姆·彼得森承认对于游戏的未来,这实际上也是英特尔希望在游戏领域实现的,
此外,但这一理念展现出了巨大的潜力。”
这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。英特尔及其独立显卡部门正致力于让游戏运行和画面都“如丝般顺滑”。
他认为,此前英特尔曾公布了编译着色器分发(Precompiled Shader Distribution),更先进的渲染技术以及其他更多技术来实现这一目标。画面趋于逼真并不是他最关心的问题。像CDPR这样的工作室也在努力寻找解决虚幻5卡顿问题的方案。