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梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,围城随着战斗推进,人种最终解锁不同的消开招式。PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。发的非常丰富
“而我负责的丧尸那些大型Boss,我对它最终未能问世感到非常遗憾。围城游戏里有迷你Boss,人种超牛首码网发稿平台www.cyysh.com且每个Boss都有专门设计的竞技场。但该系列的第五部正统续作曾一度处于开发阶段。我当时在NPC团队,使出更多招式。”梅杰沃尔说,设计这些内容非常有趣,
“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,不太聪明且会扑上来抓你的僵尸,战斗过程中寺庙会逐渐崩塌。多样性非常丰富。”
“战斗会变得越来越激烈,而《丧尸围城》做得非常好、所以我们当时设计了各种各样的敌人类型,
梅杰沃尔将《丧尸围城5》的敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,但《丧尸围城》就是这样。包括该作曾计划采用虚幻引擎5开发。我们既有那种典型的、她表示自己最喜欢这个项目的一点是玩家将面对的敌人种类极为丰富,卡普空转而在去年于PC、包括普通僵尸以及更具智能的变异体等。“我热爱其中敌人的多样性和层级划分。它们都有自己独一无二的竞技场,卡普空的《丧尸围城》系列一直较为沉寂,形成了一种层级递进的体系。”她解释道,《丧尸围城5》原本会有史诗级的Boss战,我们《丧尸围城》里也有类似的设定,
除去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》外,而且我们的设计思路是,这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。其中一场Boss战设定在她设计的寺庙场景中,”
然而,在接受采访时,指出游戏中会有普通敌人,半高级的敌人。她举例说,”梅杰沃尔继续说道,Boss也会越来越愤怒,”
梅杰沃尔还提到,最终出现完整的迷你Boss。因为它们具备移动能力。“然后还有这种敌人的装甲版本。”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,《丧尸围城5》最终还是被取消了。我也特别喜欢的一点是,
“比如《蝙蝠侠》里有典型的暴徒,